D & D kampanijos anatomija - tai planavimas kas savaitę Požemiai ir drakonai sesijos. Nors „D&D 101“ nagrinėja platesnes temas, „D&D“ kampanijos anatomija šiek tiek gilinsis į techninius elementus, diskutuodama apie susitikimo dizainą, unikalių monstrų kūrimą ir unikalių iššūkių, iškylančių prie stalo, nagrinėjimą.
---
Praėjusį mėnesį mano pirmoji kampanija ant stalo buvo pertrauka dėl žaidėjų, kurie stengėsi rasti laiko savaitinėms sesijoms surengti, vieno žaidėjo persikėlimo į kaimyninį miestą, ir bendro perdegimo. Kampanija artėjo prie trejų metų jubiliejaus ir, nors žaidėjams vis dar patiko pasaulis ir personažai, jaudulys dėl istorijos (mes stengėmės per iš anksto parašytą nuotykį) tiesiog nebebuvo.
Nusprendę pertraukti senąją mūsų kampaniją, keturi likę kampanijos žaidėjai sėdėjo mano svetainėje ir aptarė, ką darysime toliau. Visi vis tiek norėjo žaisti „D&D“, bet mano žaidėjai turėjo keletą užklausų dėl kitos mūsų kampanijos. Matydama, kaip mes perdegėme ilgoje, epinėje kampanijoje, ir pažymėdama, kad periodiškai susiduriame su dideliais planavimo klausimais (ypač vasarą), grupė sutiko sutelkti dėmesį į mažesnę, istorijomis paremtą kampaniją, kuri nebūtinai apima daug smėlio dėžės tyrinėjimų.
Kai aš išėjau iš kambario paguldyti savo ketverių metų vaiką, likusi vakarėlio šalis ėmė spjaudytis į mintis, ką jie nori padaryti savo kitoje kampanijoje. Kol grįžau, partija sutiko, kad jie nori & bdquo; blogio & rdquo; kampanija, kurios metu žaidėjai buvo kulto nariai, bandantys išlaisvinti savo įkalintą dievą. Visi mano žaidėjai tikrai susidomėjo šia idėja, bet aš atkreipiau dėmesį, kad blogos kampanijos dažnai užplūsta kaip & bdquo; yra blogis & rdquo; nėra didelė motyvacija kurti gerą siužetą. Turėjome turėti svarią priežastį, kodėl kultistai turėjo išlaisvinti savo dievą, kad siužetas išliktų judrus IR kadruoti veikėjus kaip pagrindinius veikėjus.
kaip ddos kam nors ps4
Mes mėtėme keletą idėjų - galbūt kas nors įkalino mirties dievą, dėl ko atsirado per daug gyventojų, o gal tai buvo kančios dievas, kuris turėjo atkurti tvarką visatoje. Visi jie jautėsi šiek tiek per daug rimtai mūsų vakarėliui (taip pat šiek tiek & hellip; populiarių fantastinių knygų darinys), tačiau viskas pagaliau spustelėjo, kai vienas iš žaidėjų pasiūlė naudoti senos mūsų kampanijos šmaikštų siužeto tašką kaip šios istorijos centrinį kabliuką. Mūsų pradinėje kampanijoje žaidėjai susidūrė su jaunu okultiniu drakonu, vardu Krona, kuris buvo įkalintas Šešuolyje, už tai, kad jis keliavo laiku ir įsitvirtino kaip senovės civilizacijos dievas. Krona tapo pasikartojančiu vakarėlio NPC, pakeisdamas pusę savo sielos su vienu iš žaidėjų, kad galų gale grįžtų į „Material Plane“, ir visi buvo labai gerai susipažinę su konkrečiu „Krona“ visų žinomo humoro, amoralumo, prekės ženklo ženklu. ir bendras nemalonumas.
Greitai buvo nuspręsta, kad partija turėtų būti Kronos (vis dar įkalintos Šešėlių kailyje) garbintojos ir kad per tris mėnesius jiems reikia išlaisvinti savo drakono dievą, kad išgelbėtų pasaulį nuo Kronos padarymo grėsmės. Mes nusprendėme, kad Krona netyčia išlaisvino kitą „Shadowfell“ kalinį ir kad jis vienintelis galėjo jį sustabdyti, kol jis nesuvartojo Materialiosios plokštumos. Kadangi visi žaidėjai žinojo Kroną ir jo schemas, jie taip pat intuityviai žinojo, kokio tipo žmonės greičiausiai jį garbins - amoralūs idiotai. Nuo to krašto partija pradėjo kurti savo personažus ir planuoti visokius išdykavimus.
Taigi - vakarėlis turėjo savo istoriją. Bet kaip su kampanijos nustatymu? Atmetus kroną, partija norėjo išvengti mūsų senosios kampanijos nustatymo, o istorija iš tikrųjų netinka esamai D&D kampanijos nuostatai ar vienai iš nuostatų, kurias įsidėjau į savo kišenę. Taigi, aš nusprendžiau greitai pastatyti nedidelę aplinką nuo nulio - vietą, kur partija gali patekti į daug problemų, tačiau to buvo pakankamai mažai, kad galėtume ištirti per siūlomą trijų mėnesių kampanijos trukmę. Taigi gimė atoki Orobos salų valstybė. Šis vardas yra mūsų garsiosios gyvatės, ryjančios savo uodegą, nukrypimas, o tai reiškė tam tikrą miesto toną ir nuotaiką, kurie buvo prasmingi mūsų kampanijos kontekste.
anime demon slayer kur žiūrėti
Aš padariau „Orobos“ salų tauta, kad & bdquo; spąstai & rdquo; žaidėjus nustatytoje vietoje ir apriboti mano pačių tendencijas kurti didelius pasaulius su daugybe trukdžių. Kai pasakiau, kad sala yra didžiosios Havajų salos dydžio, mano žaidėjai iškart manė, kad joje yra snaudžiantis ugnikalnis ir vešlios džiunglės, todėl greitai nubraukiau savo pradinį mirštančių miškų planą ir jį pakeičiau tropiniu klimatu, kasdien lietūs ir nuolatiniai debesys virš didelio kalno, kuris yra fonas į tikrąjį Orobos miestą.
Norėdamas suteikti miestui šiek tiek žiaurų pojūtį, Orobos turėtų tik vieną didelį miestą - buvusią kažkokios senovės karalystės koloniją, seniai ištrintą iš žemėlapio. Nors kažkada „Orobos“ buvo gausus, dabar jo nuosmukis, o ištisus rajonus žlugdo valdančioji klasė vis daugiau pinigų į vis labiau beviltiškas schemas atgauti prarastą miesto didybę. Džiunglės nuolat stumia atgal į miestą, bandydamos susigrąžinti iš jo pavogtą žemę, kai buvo pastatytas miestas. Miesto pakraštys jau pusiau padengtas apaugusiais vynuogynais ir apgriuvusiais pastatais, kurie puikiai tinka drakono dievo kultui. Mano galva, „Orobos“ yra fantastinis atitikmuo, kaip pašaliniai žmonės žiūri į Rūdžių juostos miestą, kadaise buvusį didįjį didmiestį, kuris dabar nyksta, kai pasaulis jį praeina.
Vos per vieną vakarą mano „D&D“ grupė sukūrė įtikinamą pasakojimą ir mažos, bet dinamiškos kampanijos aplinką, galinčią suteikti pasaulio atspalviui pagrindą. Likus dviem savaitėms iki pirmosios oficialios sesijos, kitą savaitę praleisime kurdami „Orobos“ pasaulį ir tada panaudosime šiuos elementus pirmosios sesijos sukūrimui. Praneškite mums, kokius dizaino ir planavimo elementus norite pamatyti aptartus komentarų skyriuje, arba raskite mane „Twitter“ adresu @ CHofferCBus kalbėti apie visus dalykus D & D!