Praėjus savaitei po Biomutant, THQ Nordic padarė 1.4 versiją prieinamą asmeniniame kompiuteryje. Tikimasi, kad panašus pleistras bus išleistas ir konsolėse, tačiau šiuo metu nebuvo nurodyta konkretaus atnaujinimo data. Ši versija ištaisys kai kurias žaidimo klaidas, tačiau taip pat yra nemažai pakeitimų, pagrįstų žaidėjų atsiliepimais. Šie pakeitimai apima naują sunkumų nustatymą, dialogo pakeitimus, padidėjusį priešo susidūrimą anksčiau žaidime ir daug daugiau. Apskritai tai atrodo esminis atnaujinimas, kuris turėtų būti labai sveikintinas. Visos „THQ Nordic“ pleistro pastabos galima rasti žemiau:
Specifinis kompiuteris
● Ištaisyta avarija naudojant AMD pagrįstus procesorius su įmontuota grafika.
nuostabus žmogus-voras 2 velykiniai kiaušiniai
● Ištaisyta strigtis, kai įrenginio informacijoje yra neteisingi AMD pagrįstų procesorių rodymo duomenys.
Mokymo sritis
Siekdami pagerinti ankstyvųjų žaidimo dalių tempus, dialogus sutrumpinome. Mes taip pat pridėjome daugiau priešų ir grobių šiose srityse, kad vėliau galėtume geriau parodyti patirtį.
● Pridėta daugiau ankstyvų priešų susitikimų.
● Pridėtas trūkstamas grobis tuščiose tranšėjose už Jagni tvirtovės.
● „Bunker 101“ dėžėse pridėta daikto kritimo galimybė.
● Atnaujinta „Best-Before“ atmintis, kad sumažintumėte atstumą tarp Nonos ir Pensai medžio.
● Pašalino kai kurias pasenusių ir geriausių prieš dialogų dalis, kad pagerėtų tempas.
● Pašalino kelis dialogo fragmentus, kad sutrumpintų mokymo srities ilgį.
● Pašalino kai kurias „Goop“ ir „Gizmo“ dialogų dalis, kad pagerintumėte tempą.
● Pašalinti keli fotoaparato pristatymai, kad pagerintumėte tempą.
Dialogas ir diktorius
● Sumažino kalbėtojų skaičių prieš pasakotojui pradedant versti.
● Pridėtas dialogo nustatymas perjungia & gdquo; Gibberish & rdquo; ir & ldquo; Diktorius & rdquo; leidžiant žaidėjams pasirinkti, ar jie nori išgirsti pasakotoją, pasipiktinimą ar abu kalbėdami su NPC.
● Fiksuotas pasakojimas ir niūrus grojimas tyliai ir sukeliantis nepatogią pauzę, kai kiekvienas atitinkamas garsumo nustatymas nustatytas į 0, o ne visiškai praleidžia garsą.
● Pašalino teksto uždelsimo animaciją, kai išjungtas šnipimas ar pasakojimas.
Sunkumo nustatymai
● Pridedamas „Extreme“ sunkumų nustatymas, kur dar labiau padidinamas priešo pažeidimas ir atakų dažnis.
● Fiksuotų sunkumų nustatymai netaikomi jau užaugintiems priešams.
Naujas žaidimas +
● Atidarytos visos klasės privilegijos žaidimams „NG +“. Pradėdamas „NG +“ žaidimą, žaidėjas dabar galės atrakinti visų klasių privilegijas.
Nustatymai
● Prie nustatymų pridėtas slankiklis „Motion Blur“.
● Ištaisyta taip, kad fotoaparato nustatymas & bdquo; Automatinis reguliavimas> Leistuvas & rdquo; taip pat taikoma kovai, jei išjungus fotoaparatą nebebus bandoma sudaryti priešų kovojant.
● Dialogo languose netaikoma perjungimo parinktis „Gylio lauko gylis“
Daiktai ir grobis
● Didesnė tikimybė, kad rastiems daiktams keliami lygio reikalavimai, artimesni faktiniam žaidėjo lygiui, kai jie bus rasti. Žaidėjai vis tiek galės rasti elementus, kuriems keliami aukštesni lygio reikalavimai, tačiau dabar atsižvelgiama į žaidėjo lygį.
● Pašalinti įprasto daikto grobio lašai iš aukšto lygio grobio dėžių.
● Sumažino gydomųjų daiktų, kuriuos žaidėjas ras iš dėžių ir nugalėtų priešų, kiekį.
● Maždaug 5% padidėja bazinės žalos, kurią sukelia kovos kūnai, rankenos ir priedai.
● Maždaug 5% sumažina kūno, snukio ir rankenų pagrindo pažeidimus.
● Fiksuoto atsparumo statistika netaikoma pagamintiems įrankiams pridedant priedų.
● Sumažintas variklio papildymo atsparumas ir kritinių galimybių premijos.
● Užtikrino, kad už užduotį būtų apdovanotas naro šalmas & ldquo; nebemirš atsitiktinio grobio.
● Pašalinti lizdus iš visų apsauginių kostiumų.
Garsas
● Atnaujinti melee garso efektai.
● Atnaujintas kalno garso efektų garsumas.
● Įtraukti garso efektai genčių karo trebuchetui.
● Atnaujinti garsai, kai grotuvas, paleidęs iš katapultos, patenka į būstinės vidų.
Kova
● Ištaisyta problema su neįprastai dideliu sugadinimu dėl eksploatacinių medžiagų viršutinio modo, kuris meta pažeidimus daro kelis kartus įrengimo ir ištaisymo metu.
● Ištaisyta gebėjimų žala, negalinti sukelti kritinių įvykių.
● Sumažintas „Dead-Eye Sharpshooter“ žalos daugiklio koeficientas nuo 2,0 iki 1,25, siekiant užtikrinti, kad jis būtų palyginamas su kitomis privilegijomis.
Pokemon saulės ir mėnulio charizard kodas
● Išjungta kovos pabaigos sulėtinto vaizdo kamera trumpiems kovos scenarijams.
● Sureguliuoti galingi kovinių taikinių kampai, siekiant sumažinti fotoaparato judėjimą kovoje.
● Išjungtas fotoaparato žvilgsnis, kai išmušate ore simbolius.
● Ištaisyti keli atvejai, kai smūgis oru neužbaigs paskutinės atakos.
● Sureguliuotas kai kurių priešų greiferių greitis. Dabar yra kiek lengviau laiku jų išvengti.
● Fiksuota mažesnių priešų smūgio ataka, kurią per sunku atlaikyti. Parry langas dabar yra nuoseklesnis ir priešus galima išskirstyti iš jo.
● Visi paskutiniame susitikime esantys „Gentis Sifus“ ir „Lupa Lupin“ dabar stipriau reaguoja į atjungimą, leisdami žaidėjams paryžti ir tada kontratakuoti.
● Ištaisytos „Jagni Staff“ atakų stebėjimo problemos. Pirmieji trys smūgiai nebebus viršyti taikinių, o gudrumo ataka yra patikimesnė.
● Fiksuotas kartais neršiančių dvigubos mirties dalelių poveikis nugalėtiems priešams.
● Ištaisyta problema, kai „Pichu Nanchuk“ nesustabdė animacijos.
● Ištaisė didesnius priešus, naudodamiesi artimųjų ginklais, per greitai atgaivinančiais lėtai.
● Morksui pritaikytos smūgio reakcijos, kad kovos taptų gyvybingesnės ir patenkintų naudojimą.
● Ištaisyta „Dodge“ fotografavimo problema perkraunant netinkamai judantį simbolį.
● Ištaisyta „Airstrike“ problema kartais atšaukiama.
● Sureguliuokite artimųjų atakų diapazoną, kad pagerintumėte priešo sekimą ir sumažintumėte praleidimų.
● Ištaisyta problema, kai artėjančios kovos spraga kartais viršija.
● Fiksuotas atgalinis puolimas už triuškinamus ginklus, todėl dažniausiai praleidžia.
● Sureguliuotos animacijos, kad ginklai ir pirštinės būtų atakuojami greičiau.
● Ištaisyta problema, kai žaidėjas, užmuštas ant žemės, kartais užstringa po didesniais priešais.
● Papildoma galimybė slysti po titanų kojomis.
● Ištaisyta problema, kai žaidėjas kartais įstrigo priešo viduje po skliauto ar kojų slydimo.
● Ištaisyta problema, kai žaidėjas kartais įstrigo priešo viduje po oro smūgio.
● Norint pagerinti grįžtamąjį ryšį, sureguliuotas garso ir ūžimo efektas.
● Ištaisyta problema, kai dėl oro smūgio priešai būtų pradėti labai toli.
● Patobulintas taikymasis į Jumbo Puffą mėtant uolas.
Ieškojimai ir pasiekimai
● Ištaisyta žaidimo pažanga, kurios nepavyksta pasiekti 100% dėl to, kad per vieną žaidimą neprieinamos užduočių būsenos.
● Ištaisyta užduotis „Atgal į šaknis“ kartais neužbaigiama.
● Sureguliuotas genčių karo srautas, kad jis būtų tvirtesnis.
● Ištaisė & bdquo; Senojo pasaulio dalykėlius & rdquo; trofėjus teisingai atrakina radęs senojo pasaulio dalykėlius.
Strigčių pataisymai
● Ištaisyta avarija, kai objektai perkeliami iš vienos srities į kitą naudojant „Telekinesis“.
Vartotojo sąsaja
● Naujas ginklas „Wung-Fu“ dabar atrakinamas tik tada, kai grotuvas grobia atskirą komponentą, o grotuvas sukuria naują ginklą.
● Pridėta teisinga greita kelionė užrakinta & ldquo; pranešimas bandant greitai keliauti lipant kopėčiomis ar krentant.
● Prie pagrindinio meniu pridėtas „Mercenary DLC“ indikatorius.
● Prie QTE raginimų pridėtas tamsus fonas, kad būtų lengviau skaityti šviesesniame fone.
● Perkelti komiksų efektai, kad būtų užtikrinta, jog matoma skaitiklio QTE eilutė.
● Atvirkštinės hipoksijos įspėjimo procentinė vertė turi atitikti kitas zonas.
● Pridedamas išblukimas priešo ir draugiškiems žymekliams 30 m atstumu, kad sumažėtų HUD netvarka.
Pasaulis
● Pašalinkite kelis priemiesčio tikslus iš priemiesčio, nes jie yra susieti su „Moog“ užduotimi ir gali sukelti painiavą.
● Pakeitė keletą NPC užduočių, kurios neveikė taip, kaip numatyta.
● Pridėta trūkstama & ndquo; Nėra lietaus & ldquo; tūris iki kanalizacijos įėjimo naftos telkiniuose, kad būtų išvengta lietaus poveikio patalpose.
● Subnautica stotis dabar yra visiškai padengta teisingu po proceso tūriu.
● Patobulinta patalpų balų išvaizda.
● Ištaisyta problema, kai žaidėjas galėjo nukristi per pasaulį Myriad tvirtovėje.
● Ištaisyta problema, kai žaidėjas galėjo nukristi per pasaulį Ankati forpost.
● Ištaisyta problema, kur buvo galima nueiti dideliais naftos lėktuvais.
kodėl balinimo anime buvo atšauktas
● Fiksuoto naftos telkinio monstro pristatymo kamera suveikė po žeme.
● Fiksuoti „Gutway 6G“ srities tikslai, skaičiuojant neteisingą „Superb Loot“ kiekį.
Įvairūs
● Neleidžiama greitai važiuoti šokinėjant nuo vandens.
● Ištaisyta problema, kur & bdquo; Neapsakoma ranka & ldquo; „Wung-Fu“ gali priversti NPC nukristi per vandens paviršių, o ne skęsti.
● Ištaisyta problema dėl raketos NPC įstrigimo ore po sprogimo.
● Ištaisyta raketos NPC sprogimo dalelių efektų problema, atsirandanti pašalinus.
● Sureguliuota laisvo kritimo trukmė, reikalinga tvirtinimams, norint sukelti sunkų nusileidimą.
● Ištaisytos galvosūkių atributų patikros etiketės neteisingai rodomos kaip „Loot Chance“ & rdquo; vietoj & ldquo; Intelektas & rdquo ;.
● Fiksuotas begalinis šuolis naudojant fotografavimo režimą.
● Pataisytos ugniažolės, kai užklumpa ne šlamštas, o pasakojimas.
● Fiksuoti vaikų prisiminimai automatiškai pildomi atidarant nuotraukų režimą.
● Panaudojus fotografavimo režimą, kai kurios durys atsidarė.
● Pataisyti degančių kaimų dūmai, kurie kartais pateikiami kaip juostos AMD GPU.
● Pakoreguotas numatytasis fotoaparato aukštis šiek tiek padidėja, kad jis nebūtų tiesiai už grotuvo
● Fiksuotas atsparumas atstatomas pakeitus išvaizdą.
Kol kas socialiniame tinkle atrodo, kad priėmimas prie pleistro dažniausiai yra teigiamas! Akivaizdu, kad „THQ Nordic“ ir kūrėjas „Experiment 101“ klausosi atsiliepimų ir ieško būdų, kaip padaryti „Biomutant“ malonesnį žaidimą. Tikimės, kad naujojo pleistro konsolės leidimas nebus toli.
Biomutant dabar galima „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „Steam“. Čia galite peržiūrėti visą mūsų ankstesnę žaidimo aprėptį.
Ar jums patiko Biomutant ? Ką manote apie naująjį žaidimo atnaujinimą? Praneškite mums komentaruose arba pasidalykite savo mintimis tiesiogiai „Twitter“ adresu @Marcdachamp kalbėti apie visus žaidimus!