Treyarchas padarė keletą reikšmingų pakeitimų „Call of Duty“: „Black Ops 4“ „Zombių“ režimas, tačiau lošimas pasiteisino, nes rezultatas buvo vienas intensyviausių ir pritaikomiausių „Zombių“ patirčių pastarojoje atmintyje.
Perėjimas nuo siaubo ir šuolio išgąsčio efektų „Call of Duty“: Antrasis pasaulinis karas ir daugiau link fantastinio su skirtingais laikotarpio nustatymais ir laiko juostomis, „Juodosios opos“ 4 pradeda žaidėjus trimis skirtingais scenarijais, keturiais, jei turite „Black Ops Pass“. Žemėlapiai padalyti į pusę naujiems personažams, o pusė - klasikiniams veikėjams, juose vykstantys žemėlapiai ir istorijos teikia kažką „Zombių“ veteranams ir naujokams.
Paimkite & bdquo; IX & rdquo; pavyzdžiui, žemėlapis, kuriame keturi nauji personažai pateikiami Romos koliziejaus aplinkoje, užpildytoje tigrų ir išrinktųjų čempionų. Vis dar yra paslapčių, kurias reikia atskleisti, tačiau paprastas žemėlapio išdėstymas suteikia lengviausią Zombių patirtį „Juodosios opos“ 4 ir puikiai tinka tiems, kurie gauna savo guolį. & ldquo; Mirusiųjų kraujas, & rdquo; tačiau tai būtų laikoma vienu iš pažangesnių variantų žemėlapių, ir, nors su ja gali susidoroti nauji „Zombies“ žaidėjai, jo išplėstinis išdėstymas ir velykinių kiaušinių tinklas yra tai, ko linkės klasikiniai „Zombies“ žaidėjai.
Dabar „Zombies“ režimo pradžioje yra pamoka, patikimesnė apžvalga nei tai, kas buvo matyta anksčiau. Jame paaiškinami „Zombių“ pagrindai ir pažangios funkcijos, todėl verta žaisti, net jei manote, kad viską žinote apie žaidimo režimą. Atsižvelgiant į tai, kiek paslapčių, terminų ir taktikos yra sukaupta per metus, tai vis dar vos subraižo, kaip tankūs tapo Zombiai. Tai yra sveikintinas „lpquo; how-to & rdquo; bandymas žaidėjams, tačiau didžiulės „Zombių“ įmantrybės išlieka ir laukia, kol žaidėjai jas atras patys.

Ko gero, didžiausias „Zombių“ pokytis yra tradicinės „perk“ sistemos pašalinimas. Šis pokytis buvo sutiktas daugelio bendruomenės narių jau seniai. Per daugelį metų „Zombiai“ tapo daug daugiau nei tik keli žaidėjai, šaudantys iš įlaipinto namo į negyvėlius, tačiau tokios privilegijos kaip „Juggernog“ ir „Speed Cola“ išliko pastovios, kol „Juodosios opos“ 4 . Šios privilegijos ir kiti, pvz., „Double Tap Root“ alus, yra pakeisti, jie pakeičiami naujomis privilegijomis su kai kuriais ne tokiais klasikiniais parkais, kaip „Electric Cherry“ poveikis. Žaidėjai dabar gali rinktis, kokias privilegijas jie nori išgauti iš skirtingų stabų aplink žemėlapius. Rungtynių pradžioje vis tiek galite suplanuoti savo kelią link skirtingų stabų, lygiai taip pat, kaip ir anksčiau dirbdami su perkamuoju aparatu, tačiau dabar yra naujas pranašumas nuspręsti, kokią privilegiją tas stabas turėtų turėti, net jums net nesusipratus. nusigauti ten.
Prisijungimas prie naujų privilegijų yra daugiau eliksyrų, ypatingų sugebėjimų, kuriuos galima nustatyti prieš rungtynes ir panaudoti skirtingiems rezultatams pasiekti. Žaidėjai taip pat gali pasirinkti specialų ginklą, kurį sukurs ir naudos su dramatiškais rezultatais, kai jie kirs Zombius ir gydys komandos draugus. Šios savybės nėra sunku apgaubti galvą, bet kai visi trys yra sudedami kartu, tai sukuria „Zombies“ žaidimo režimą, kuris jaučiasi tikrai pritaikomas, beveik panašus į RPG savo & ldquo; klasėje & rdquo; sistema. Naudodami „Scepter of Ra“ ginklą, kuris taip pat gydo ir atgaivina komandos draugus ir sugebėjimus, pvz., Eliksyrą „Nowhere but There“, kuris veža žaidėjus prie numuštųjų sąjungininkų, galite lengvai parengti į palaikymą panašią klasę, kuri palaikytų jūsų komandos draugus. Antrasis pasaulinis karas tai palietė skirtingos klasės, turinčios tam tikrų sugebėjimų, bet „Juodosios opos“ 4 teikia iki šiol labiausiai pritaikytą mechaniką.
Vienas iš „Call of Duty“ standartinės „Zombies“ funkcijos tikrai grįžta „Juodosios opos“ 4 , bet tai atgrasu žiūrėti, kaip ji veikia. Perkelto ekrano režimai yra tai, ką kiti žaidimai ir serijos jau apleido, tačiau „Activision“ ir toliau pristato šią funkciją, netgi pasirodydama „Blackout“ - mūšio karališkuoju režimu. Tačiau žmogui, kuris mėgaujasi vietiniu kooperatyvu „Zombiai“ beveik tiek pat, kiek žaidžia internetu, buvo apmaudu patirti pirmųjų problemų, kurių niekada nebuvo matyti žaidžiant su kitais. Akimirka ar dvi vėlavimo akimirkos internete yra suprantama, tačiau privatūs mačai, žaidžiami dalijamo ekrano režimu, buvo užpilti vėlavimu, kadrų dažniu ir mikčiojimais, kurie sugadino patirtį. Net tada, kai vienas iš dviejų žaidėjų mirė ir turėjo stebėti kitą, trumpą laiką, kai tikėjotės, kad „PlayStation 4 Pro“ našta sumažės, mikčiojimas buvo beveik ryškesnis. Džiugu matyti, kai padalytas ekranas vėl įdiegtas, ir nors gaila matyti, kad jis iš pradžių neveikia gerai, atrodo, kad „Treyarch“ yra prisitaikęs prie „Zombies“ bendruomenės ir pasiryžęs atnaujinti, todėl tikisi, kad jis tobulėti.
„Black Ops 4“ „Zombių“ režimas gali būti ne toks, kokio tikėjosi visi - ir tiems, kurie pastaruosius 10 metų strigo su „Zombiais“, galbūt tai nėra pageidaujamas rezultatas, tačiau tai jaučiasi kaip daugelio metų „Zombių“ vystymosi kulminacija. Tai galima pritaikyti ir taip sunku, kaip žaidėjai nori tai padaryti, o ateityje planuojami keturi papildomi žemėlapiai, „Call of Duty“: „Black Ops 4“ „Zombių“ režimas ir po jo einantis savaitės laikas yra perspektyvi, įtraukianti ateitis.