Ar esate „Draft“ naujokas? Ar jums kyla problemų riboto formato renginiuose? Tu ne vienas. Standartiniuose turnyruose daugeliui žaidėjų gali pasisekti, įsisavinant kitų žaidėjų jau sukurtą ir išbandytą kaladę. Viena iš „Draft“ kovų yra ta, kad jūs turite patys pastatyti visą denį. Tai reiškia, kad reikia pasirinkti žemių skaičių, manos kreivę, būtybių skaičių ir burtus.
Nuolat pastebėjau, kad žaidėjai daro naujokų klaidas juodraštyje, pavyzdžiui, paleido per daug didelių konvertuotų manos išlaidų kortelių, dėl ko priešininkai juos tempė. Siekdamas padėti žaidėjams geriau suprasti, kas yra geras „Draft“ kaladė, aš išanalizavau daugelio naujausių šeimos gydytojų 8 populiariausių „Draft“ kalades, norėdamas sužinoti, kokios jų savybės yra bendros. Štai ką radau:
1„Mana“ bazė
Daugelis žmonių mano, kad 17 žemių yra tinkamas „Draft“ skaičius, ir jie neklysta. Svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad beveik niekada neturėtumėte paleisti 18 žemių. Tiesą sakant, tik 3% denių, patekusių į geriausiųjų 8-uosius bendrosios praktikos gydytojus, važiavo 18 žemių. Štai kaip žemės naudojimas buvo suskirstytas laimėjusiuose deniuose:
42% denių buvo 16 žemių
55% denių buvo 17 žemių
3% denių buvo 18 žemių
Atrodo, kad deniai, kurie pasirinko 18 žemių, galėjo patekti į nugalėtojų grupę, nes tiek mažai denių yra sėkmingi už tokį kiekį. Didžiausia klaida, kurią tikriausiai darote naudodami savo maną, yra per daug. Kai baigsite savo denį, turėtumėte savęs paklausti, ar aš paleisiu 16 ar 17 žemių? Toliau analizuodamas laimėjusius denius radau:
Jei turite 3 ar mažiau kortelių su CMC 5 ar didesne, paleiskite 16 žemių.
Jei turite 4 ar daugiau kortelių su CMC 5 ar didesne, paleiskite 17 žemių.
Jei jaučiatės priverstas paleisti 18 žemių, vietoj to turite nuleisti kreivę.
Vidutinis žemės skaičius yra 17 žemių.
duBūtybių skaičius
Didžiausia klaida, kurią matau naujiems žaidėjams, yra tai, kad nėra pakankamai būtybių. Burbimasis burtais paprastai kainuos jums žaidimą. Tam yra kelios juodraščio archetipo išimtys, tačiau tai taikoma tik konkretiems juodraščio kūriniams, skirtiems pažangesniam žaidimui. Čia yra būtybių skaičiaus, laimėjusio juodraščius, ypatybės:
75% sėkmingų denių valdė 15 ar daugiau būtybių
Daugiau nei 72% denių buvo nuo 15 iki 18 būtybių
Vidutinis padarų skaičius yra 16
Morališkai pasakojant, turėtumėte pabandyti paleisti apie 15–18 būtybių savo „Draft“ denyje. Nenuostabu, kad ši strategija yra sėkminga. Skirtingai nuo „Standard“, ribotas neturi galimybės pasiekti pakankamai efektyvaus pašalinimo, todėl kontrolės strategijos iš esmės yra neveiksmingos.
3Ne padarų skaičius
Nors būtybės yra geriausia sėkmės strategija, jums reikės sveiko burtų skaičiaus. Daugiausia burtų turėtų būti pašalinimo ir kovos triukai. Koviniai triukai leidžia jums patirti žalą ir sunaikinti didesnius varžovo blokuojančius padarus, kad įgytumėte pranašumą.
67% denių vyko nuo 7 iki 9 ne padarų burtų
Tik 6% denių vykdė 5 ar mažiau ne padarų burtus
80% denių paleisti mažiau nei 10 ne padarų burtų
Idealiu atveju turėtumėte paleisti apie 7–9 ne padarų burtus. To pakanka, kad susidorotumėte su priešininko grasinimais ir atakuotumėte per didelius blokatorius. Vykdant 10 ar daugiau ne padarų burtų trūkumas yra tas, kad jūsų ranka gali būti užlieta kortomis, kurios nieko nedaro be žaidžiančios būtybės, kad jas panaudotų.
ash vs evil dead ant hulu
41 kreivės dalis - nuo nulio iki dviejų konvertuotų manų sąnaudų
Daugelis žmonių tam tikrus juodraščių formatus apibūdina kaip lėtus arba greitus. Dažnai taip gali būti, nes dėl tam tikrų mechanikų žaidimai eina ilgiau nei įprasta arba vyksta greičiau. Nepaisant to, kuo pasisuks žaidimas, laimėjusiuose „Draft“ deniuose vis dar yra daugybė žemų CMC kortelių. Net lėtu formatu dvi manos kortos yra viena iš svarbiausių ir labiausiai naudojamų dėmių manos kreivėje.
85% „Draft“ kaladžių buvo nuo 7 iki 12 kortelių su CMC 1–2
40% kaladžių valdė 10 ar daugiau kortelių CMC 1–2, o tik 12% denių - 5 ar mažiau
52% kaladžių manos kreivėje dažniausiai naudojamos dvi manos kortos (42% denių trys manos dėmės buvo dažniausiai pasitaikančios)
Vidutinis 1 lašų skaičius yra 2, o vidutinis - 2 lašai.
Apskritai geriau paleisti per daug žemos kreivės kortų nei per mažai. CMC 1-2 kortelė yra apie 9 korteles.
5Kreivės 2 dalis - trys iki keturios konvertuotos manos sąnaudos
Tai yra grimzlės denio duona ir sviestas. Šio diapazono kortelės gali peržengti žemos manos būtybių viršūnę arba užblokuoti mažesnius varžovo dalykus. Šias kortas lengva mesti kreivėje, nes 3 ir 4 manas turėtų būti įmanoma pasiekti laiku.
Vidutinis 3 lašų skaičius denyje yra 6.
Vidutinis 4 lašų skaičius denyje yra 4.
Pabandykite laikyti bendrą 3 ir 4 lašų skaičių maždaug nuo 9 iki 12 kortelių. Paprastai geriau paleisti daugiau 3 lašų nei 4 lašus. Kai kurie sėkmingi deniai turėjo net 3 lašus ir 4 lašus, tačiau nė vienas sėkmingas denis turėjo mažiau nei keturis 3 lašus.
6Kreivės 3 dalis - penki konvertuoti manų kaštai ir didesni
Jei manote, kad grimzlės denis yra maisto piramidė, tai yra taupiai naudojama jūsų denio dalis. Šios kortelės yra šienapjovės, tačiau jų turėtų būti tik ribotas kiekis. Vykdydami per daug jų, jūs paliksite nežaidžiamą ranką, nes jūsų priešininkas nugalės jus savo efektyviais manos kainų padarais.
85% denių valdė 5 ar mažiau kortelių esant 5 CMC ar didesnei kortelei
40% kaladžių valdė lygiai 4 korteles, sujungtas 5–6 CMC
28% kaladžių buvo nulis kortelių esant 6 CMC ar aukštesnėms
Vidutinis 5 lašų skaičius yra 2.
Vidutinis 6 lašų skaičius yra 1.
Idealiu atveju turėtumėte paleisti ne daugiau kaip 5 korteles su 5 CMC ar didesne kortele. Du ar trys 5 lašai ir vienas 6 lašai yra ideali kreivė daugumai „Draft“ denių.
7Santrauka
Tikiuosi, kad šis vadovas padėjo jums suprasti, kaip geriau išlenkti savo juodraščius. Kad ši informacija būtų lengviau prieinama, sukūriau keletą vaizdinių grafinių elementų, kuriuos galite išsaugoti ir naudoti kaip nuorodą.
Jūsų kaladė beveik niekada tiksliai neatitiks idealios kreivės. Galite parengti tik tai, kas jums praeina, ir kartais kortelės tiesiog nesirikiuoja. Viskas gerai. Kurdami ir ruošdami savo denį, pabandykite išlaikyti bendrą manos kreivę žemesniame diapazone, kad jūsų bendras tempas išliktų stiprus.
Rengdami projektą turite žinoti, ką turite svarbiose manos kreivės vietose. Pavyzdžiui, norint sėkmingai pakloti, jums reikės mažiausiai penkių 2 lašų ir keturių 3 lašų. Stenkitės nepamiršti šių minimalių manos kreivių skaičiaus, kai rengiate juodraštį, kad nepasiektumėte, kai baigsite rengti.
Kiekvienai taisyklei yra išimtis. Galite parengti sėkmingą kaladę, kurioje nepaisoma visų šių rekomendacijų; tačiau ši kreivė ir grimzlės vadovas yra atspirties taškas, kaip turėtumėte idealiai išlenkti savo denį. Jei pastebėjote, kad kovojate su juodraščiu, tinkamai išlenkę savo denį, labai pagerinsite savo laimėjimo rodiklį. Įvaldę pagrindus, galite pradėti laužyti šias taisykles ir sužinoti, kur jas galite sulenkti savo naudai.
Kokius strategijos juodraščius sėkmingai įgyvendinote? Kaip jums patinka kreivuoti savo juodraščius? Praneškite man savo mintis žemiau esančiame komentarų skyriuje!
