Richardas Garfieldas, geriausiai žinomas kurdamas populiarų prekybos kortų žaidimą Magija: susirinkimas , sukūrė keletą įdomiausių ir unikaliausių žaidimų per 35 metus, o legendinis žaidimų dizaineris neseniai buvo interviu Dicebreaker kalbėti apie jo žaidimų projektavimo patirtį ir naujesnius žaidimus, pvz Pusė tiesos ir Keyforge .

56-erių žaidimų dizaineris paaiškino, kodėl jam labiau patinka dirbti su popieriniais žaidimais, o ne su skaitmeniniais žaidimais: & bdquo; Apskritai man labiau patinka dirbti su popieriniais žaidimais, o ne dėl skaitmeninių žaidimų, nes jame dalyvauja daug žmonių ir tam reikia laiko, & rdquo; Garfildas pasakojo „Dicebreaker“. & ldquo; Skaitmeninis dizainas leidžia atlikti kai kurias radikaliai sudėtingesnes mechanikas, tačiau dažnai paprastesnė mechanika veikia geriau ir kompiuterį lengva naudoti kaip ramentą.
Mane jaudina popieriaus ir skaitmeninio ryšio santykis. Skaitmeninis pasaulis atveria daug šaunios dizaino erdvės - o žaidimų populiarumas užtikrina, kad turime pakankamai rafinuotą auditoriją, kad galėtume juo mėgautis “, - pridūrė Garfieldas. „Nemanau, kad tai kelia grėsmę popieriniams žaidimams, nes viena iš priežasčių, kodėl stalo žaidimai yra tokie populiarūs, yra tai, kad tiesioginis žaidimas šią dieną tapo dar ypatingesnis, kai tiek daug mūsų sąveikos tarpininkauja ekranai. & rdquo;
Garfieldas taip pat išreiškė susirūpinimą dėl to, kaip kai kurie žaidimai, pvz MTG „meta“ - besikeičiantis kortų derinių, kaladėlių tipų ir žaidimo stilių sąrašas, kurį nustato bendruomenė - gali naudoti tik nedidelį žaidimo kortų skaičių, palikdamas mažai vietos naujiems kaladėliams paruošti, nes jie yra priversti išmokti įsigyti vertingos kortelės, reikalingos aukščiausio lygio kaladėms pastatyti, kad varžybose išliktų tolygiai suderintos.
& ldquo; Aš neturiu jokių problemų dėl atsitiktinių imčių ar pakloto konstrukcijos, jei kortelių, kurias žmonės jaučia, kad turi konkuruoti, nėra per sunku gauti, o tai paprastai yra paprastas dalykas, kad bendros kortelės būtų galingos ir neįleistų per daug retesnių kortelių. must have kategorija, & rdquo; Garfildas pasakė apie formatą & ldquo; [Tačiau] man nepatinka, kai man liepiama žaisti. Šiais laikais prekybos kortų žaidimo bendruomenė dažnai nustatys, kokie deniai yra perspektyvūs. Jie gali būti ir neteisingi, bet sunku eksperimentuoti, kai visiems gerai sekasi prie kelių stiprių denių. & Rdquo;
& ldquo; Vienas iš mano dabartinių rūpesčių stalo žaidimų kultūroje yra tai, kaip greitai žaidėjai daro išvadas apie žaidimus, & rdquo; jis pasakė. & ldquo; Mano mėgstamiausias dalykas žaidimuose visada buvo tai, kad geriausi laikui bėgant tampa geresni ir eina į netikėtas vietas.
magija susibūrimo Netflix išleidimo data
Šis rūpestis paskatino Garfildą kurti Keyforge. Išleido „Fantasy Flight Games“, Keyforge yra pirmasis pasaulyje unikalus kaladinis žaidimas & rdquo; reikalaudamas, kad nė vienas žaidėjas niekada neturėtų tiksliai tokio paties kortų sąrašo.

& ldquo; Su „Keyforge“ norėjau didžiulės įvairovės TCG be denio pastato, o tai man buvo atsibodę, & rdquo; Garfildas pasakė. & ldquo; Toks žaidimas, kaip „Keyforge“, yra sunkus, nes & # 39; vienas dydis tinka visiems & rsquo; strategijos vadovas atsirasti - kiekvienas denis turi stipriąsias, silpnąsias puses ir ypatumus. Keista, kad denių įvairovė pastebimai didesnė, net jei TCG techniškai būtų galima žaisti didesnę denių įvairovę - nes praktiškai jie nėra žaidžiami. & Rdquo;
Tai visada buvo problema magija . Yra daugybė linksmų kortelių, tačiau daugelis jų niekada neturi galimybės pamatyti žaidimo įvairiomis formomis, nes jos neatitinka metagames.
Interviu Garfildas nedaugžodžiavo Artefaktas , „Valve“ skaitmeninis kortų žaidimas, pagrįstas labai populiariu daugelio žaidėjų kompiuteriniu žaidimu Dota 2 . Žaidimas buvo kritikuojamas dėl priklausomybės kortelėms ir paketams priklausančio „užmokesčio už laimėjimą“, todėl netrukus po jo išleidimo labai sumažėjo žaidėjų.
Garfieldas teigė, kad ir toliau kurs žaidimus, kuriuos nori žaisti, ar jie bus paskelbti, ar ne.
& ldquo; Man patinka remtis matomomis idėjomis ir tobulinti žaidimus, kad gautų naujos patirties. Daugelis mano interesų niekada nėra paskelbti ar netgi skirti publikuoti, & rdquo; Garfildas sako.
Susijęs : Paskelbta „MTG Arena MagicFest Online“