Kaip ir daugelis žaidimų pasaulyje, aš nesu „lootbox“ gerbėjas. Neatsižvelgiant į tai, kad reikia mokėti už laimėjimą ir kiek tai brangu, aš tiesiog nemanau, kad vaizdo žaidimai turėtų būti būdas vaikams ir jaunimui apskritai lošti iš tikrų pinigų. Bet Overwatch 2 pakeitė savo nuomonę apie lootboxes, todėl šiame straipsnyje aš jums papasakosiu kaip Overwatch 2 mane įtikina, kad „lootbox“ iš tikrųjų yra geri.
Susijęs: Kodėl „Overwatch 2“ konkurencinis režimas sugenda?
Tradicinė „Lootbox“ problema
Azartiniai lošimai vaizdo žaidimuose buvo nuo pat pradžių. Kai žmonės pirmą kartą sužinojo, kad gali žaisti žaidimus su kitais žmonėmis, tie patys žmonės pradėjo lažintis. Be to, yra daugiau.
Kalbant apie žaidimus apskritai, pinigų keitimas į atsitiktinės atrankos burtus gali būti labai verta arba labai neverta, t. y. azartiniai lošimai buvo pagrindinė ir esminė kortų žaidimų dalis nuo pat jų atsiradimo. Tada, žinoma, MMO prekyba vyksta tikrais pinigais nuo pat pirmųjų MMO.
išgelbėjo varpo taisyklė 34
„Lootbox“ problema, nors daugelis to tikrai nesako, niekada nebuvo ta, kad tai yra lošimas ar panašus į lošimą. Idėja iškeisti pinigus į vaizdo žaidimą ar apie jį į atsitiktinę galimybę, kad kažkas nutiks, yra gana gera idėja.
Susijęs: Kodėl „Overwatch“ žaidėjai nori susigrąžinti „Lootbox“?
Taigi, kokia yra „lootbox“ problema? Na, paprastai: sukurti sudėtingą, painią azartinių lošimų ekonomiką, siekiant maksimaliai padidinti vaikų ir jaunuolių pelną uždaroje ekosistemoje, kurioje viskas, ko norite, kad galėtumėte lošti, yra „lotbox“ problema.
Paprasčiau tariant: jei galite gauti norimus daiktus sugaišę pakankamai laiko ar pastangų, užuot mokėję, galimybė išleisti tikrus pinigus virtualioms atsitiktinių daiktų dėžėms atidaryti nėra didelė problema.
Daugeliui žmonių tai yra, kaip jie mato „lootbox“ žaidimuose arba ką jie galėtų pagalvoti, jei jiems būtų pasakyta apie „lootbox“ žaidimuose. Tėvai nedraudžia savo vaikams žaisti magija nes norėdami žaisti, turite išleisti pinigus atsitiktinių kortelių paketams, o tai paprastai per daug primena azartinius lošimus.
Susijęs: Ar „Overwatch 2“ yra atnaujinimas ar tęsinys
Deja, realybė yra tokia, kad kai žaidimuose matote „lootbox“ dėžutes, tikėtina, kad jos yra pagrindinis būdas arba vienas iš pagrindinių būdų, kaip sumokėti už tikrus pinigus, gauti daiktus žaidime, kurį iš tikrųjų norėtumėte. nori. Tai sukuria daugybę problemų ir keistos dinamikos, kuri iš esmės susiveda į tai, kad yra blogai, kai žaidimuose, kuriuos dažniausiai žaidžia vaikai ir jaunuoliai (kurie turi mažiausiai pinigų), yra blogai.
Vis dėlto nešvari viso to paslaptis yra ta, kad „lootbox“ to nedaro turėti būti tokia.
„Overwatch“ žaidimų dėžės: atvejo tyrimas
„Lootbox“ buvo daiktas Overwatch . Tiesą sakant, jie buvo tokie dalykai, kad jie patraukė lootbox į pagrindinį srautą ir paskatino daugybę žaidimų pradėti pardavinėti lootbox. Tada, žinoma, pasikeitė populiarus požiūris į „lootbox“, o dabar „lootbox“ įdėjimas į žaidimus paprastai (žaidėjų) yra laikomas niūriu žingsniu.
Paprastai žaidėjai mano, kad „lotbox“ yra tam, kad nepaisytų bet kurios šalies įstatymų, kad vaikai ir jaunuoliai atiduotų kiekvieną įmanomą centą gobšiems AAA žaidimų leidėjams, kurie moka savo vadovams šimtus milijonų dolerių per metus, kad jie galėtų kuo geriau apsirengti nekaltais. žaidėjai.
Susijęs: 3 priežastys, kodėl turėtumėte jaudintis dėl „Call of Duty“ DMZ režimo
Taigi, dabar nematote „lootbox“ daugelyje didelių įprastų žaidimų, išskyrus mobiliąją erdvę, kurioje daugiausia pinigų galima gauti, o žmonės, kurie identifikuojasi kaip kažkas daugiau nei atsitiktiniai žaidėjai, tiesiog atmeta kaip „žaidimą telefonu“ ar panašiai.
Tačiau yra lojalus kontingentas Overwatch gerbėjų, raginančių sugrįžti grobikams Overwatch 2 kuris tariamai turi teisingesnį, etiškesnį pajamų gavimo modelį, ir aš linkęs su jais sutikti.
Belle batai gražuolyje ir pabaisoje
Pamatyti, Overwatch buvo 60 USD AAA žaidimas už pilną kainą. Tada jis turėjo grobikėlių dėžutes, už kurias galėjai išleisti tikrus pinigus. Overwatch 2 yra nemokamas žaidimas su kosmetinėmis mikrotransakcijomis ir be „lootbox“. Apskritai dauguma sutinka, kad pastarasis yra geresnis žingsnis tarp dviejų.
Susijęs: Manau, kad Warzone 2 mums nereikia įkrovimų
Overwatch Tačiau gerbėjai prašo grąžinti „lootboxes“, nes „lootbox“ iš tikrųjų buvo geresnė ir teisingesnė sistema nei Overwatch 2 . Į Overwatch , nusipirkę žaidimą, tiesiog žaisdami sukauptumėte daugybę nemokamų grobio dėžučių. Be to, jūsų atidarytos dėžutės bus apsaugotos nuo dublikatų ir nesėkmės, todėl galėsite pagrįstai įsigyti tonų odos ir šaunios kosmetikos neišleisdami nė cento daugiau nei sumokėjote už žaidimą.
Į Overwatch 2 , na, per sezoną, kuris trunka 9 savaites, galėsite nemokamai atrakinti kai kurias kosmetikos priemones, ir viskas. Tai nebus daug; kosmetika nebus tokia šauni ar naudinga; Štai ir viskas. Jei norite daugiau, turėsite pirkti daiktus iš parduotuvės, o parduotuvė yra brangus , kainuoja apie 20 USD už odą. Žinoma, norėsite ir kitos kosmetikos, kuri taip pat yra brangi ir greitai padidina herojaus pritaikymo kainą.
Taigi, ar turėtume grąžinti „Lootboxes“?
Sąžiningai, tokioje „lootbox“ sistemoje Overwatch man skamba idealiai. Įsivaizduokite žaidimą, arba nemokamą, arba aukščiausios kokybės titulą, kuriame nebuvo mokamo mūšio perdavimo, reikalaujančio šlifavimo ir duodančio menką atlygį. Įsivaizduokite, kad parduotuvėje nebuvo galima nusipirkti besikeičiančio prekių pasirinkimo, kuris nuolat dingdavo ir taip manipuliuotų žaidėjai išlaidomis, kad nepraleistų.
Susijęs: Kodėl judėjimas „Call of Duty“: „Modern Warfare 2“ jaučiasi keistai (ir tai nėra slydimo atšaukimas)
Įsivaizduokite žaidimą be 30 skirtingų virtualių valiutų, kurios tik nuslėpė, kiek pinigų turėtumėte išleisti aukščiausios kokybės valiutai, kurią galite nusipirkti tik už tikrus pinigus. Įsivaizduokite žaidimą, kuriame nebuvo nemokamos kosmetikos klasės, kurią užgožtų aukščiausios kokybės mokama kosmetika.
Visa tai galite padaryti naudodami paprastą „lootbox“ sistemą. Padarykite jį dosniai, kad galėtumėte atidaryti daugybę dėžių tiesiog žaisdami. Ir padarykite tai sąžiningai, kad negalėtumėte gauti pasikartojančių prekių arba likti amžinai, nepamačiusi reto daikto. Tada tie, kurie nori išleisti pinigus, gali tai padaryti norėdami gauti daugiau skinų nei paprastas žaidėjas ir gauti daug skinų greičiau nei rimtas žaidėjas.
Man tai neatrodo bloga sistema. Užuot mokėję už konkurencinį pranašumą ar tiesiog, kad jūsų personažas neatrodytų bjaurus ar toks pat kaip visi kiti, mokėsite tik tuo atveju, jei jausitės nekantrūs arba norėsite gauti papildomų dalykų. Žinoma, tie, kurie turi problemų su azartiniais lošimais, gali susidoroti su tokia sistema kaip ši, tačiau sunku tai pavadinti sistemos kalte.
Susijęs: Manau, kad „Call of Duty: Modern Warfare 2“ yra visiška netvarka
Dabar nemanau, kad labai tikėtina, kad „lootbox“ grįš Overwatch , tačiau realybė yra tokia, kad jei jie tai padarytų (ir kai pasirodys kituose žaidimuose), jie tikriausiai nebūtų tokie dosnūs kaip aukščiau aprašyta sistema, nes ta sistema neuždirba įmonėms tiek pinigų, kiek jos norėtų.
Tačiau tai rodo, kad „lootbox“ problema iš tikrųjų nėra susijusi su lošimu. Panašiai kaip per brangiai kainuojančiose virtualiose parduotuvėse daugelyje vaizdo žaidimų, problema ta, kad įmonės pernelyg agresyviai bando padidinti savo pelną patenkinamos žaidimų patirties sąskaita.