BūsimasNuostabus žmogus 2vaizdo žaidime, kuris bus susijęs su filmo išleidimu, bus rodoma moralės sistema, kurią galėjo išvirti pats J. Jonahas Jamesonas. Žaidėjai savo veiksmais ar neveikimu gali nuspręsti, ar jie nori, kad Žmogus-voras būtų didvyris, ar grėsmė.
Žaidimo kūrėjo „Beenox“ vykdomasis prodiuseris Stephane'as Gravelas teigė, kad sistema yra bandymas suteikti žaidėjams prasmingą smėlio dėžę žaisti, kuri atkreipia dėmesį į jų veiksmus ir suteikia pasekmes.
Visų pirma, mes manome, kad smėlio dėžės geriausiai veikia, kai žaidėjo veiksmai (arba neveikimas) daro įtaką žaidimo patirčiai, todėl mes pristatome „Hero“ ar „Menace“ sistemą, kuri apdovanoja piliečius gelbėjančius žaidėjus ir nusikalstamumo rodiklius. veikla - su tam tikromis potencialiai reikšmingomis pasekmėmis tiems, kurie vengia Žmogaus-voro atsakomybės. Kad būtų įdomiau, mes pridėjome naujų nusikaltimų, tokių kaip padegimas ir įkaitų gelbėjimo krizės, tuo pačiu toliau plėtodami esamus nuo pirmojo žaidimo. & Rdquo;
Siekdama dar labiau pagerinti smėlio dėžės patirtį, komanda taip pat stengiasi, kad žaidėjai galėtų įvairiau ir tiksliau pavaizduoti Manheteną internete.
& ldquo; Lygiai taip pat svarbu gauti & ldquo; kaimynystę & ldquo; & bdquo; draugiškos kaimynystės dalis Žmogus-voras & rdquo; teisingai, ir sukurti įvairesnį Niujorką, kuriame smagu leisti laiką. Tai prasideda nuo mūsų Manheteno peržiūros, priartinant jį prie tikrojo išvaizdos ir jausmo, kartu su įvairesniais pastatais ir architektūra, atskirais rajonais, tikroviškesni gatvių dydžiai ir daugiau priežasčių tyrinėti.„Ši dizaino filosofija, skirta sutelkti dėmesį į Manheteną, yra ne tik estetikos maišymas; norime, kad miestas būtų jūsų žaidimų aikštelė, o tai reiškia, kad jis traktuojamas kaip daugiau nei centras vykstant į kitas, labiau uždaras vietas. Mieste vyksta daugiau misijų ir papildomos veiklos, ir daugelis dinamiškai progresuoja (pvz., Jūs kovojate su kai kuriais banditais gatvėse, jų lyderis pakyla automobiliu ir jūs vijojate jį žemyn). Tai taip pat reiškia, kad reikia atsisakyti apribojimų, kurie paprastai apibrėžia & ldquo; lygį & rdquo; „Spidey“ žaidimuose atverkite juos taip, kad būtų kur kas daugiau įvairovės. & rdquo;
juodieji dobilai kada transformuojasi asta
Žvyras teigė, kad jie taip pat papildys nusikaltimų įvairovę, kad sustabdytų, įskaitant įkaitų gelbėjimo situacijas ir padegimus.
Septynios mirtinos nuodėmės angliškai dubliuotos
Taip pat buvo peržiūrėta žaidimo internetinė stropavimo mechanika. Pirmojo žaidimo žiniatinklio skubėjimo mechanikas, leidžiantis žaidėjams pasirinkti bėgimo manevrus skriejant, grįš, tačiau Spidey nebegalės tiesiog šaudyti savo tinklų į orą. Šį kartą juostos bus pritvirtintos prie tikrųjų aplinkos objektų. Žvyras taip pat sakė, kad mieste bus daugiau atvirų erdvių, o žaidėjui suteikiama daug daugiau pasirinkimo galimybių artėjant susitikimui.
Taip pat bus naujų priešų tipų ir patobulinimų, kad būtų galima atgrasyti nuo mygtukų trikdymo, geresnio istorijos tempo ir to, kaip žaidėjai įsigyja patobulinimus, ir, žinoma, žaidėjai priešinsis kai kuriems Žmogaus-voro klasikiniams piktadariams, tokiems kaip kaip Electro ir Kravenas Medžiotojas.
Nuostabus žmogus-voras 2vaizdo žaidimas vyks kartu su filmo įvykiais, Žmogus-voras bandys susekti dėdės Beno žudiką.
Žaidimą planuojama išleisti 2014 m. Pavasarį „PlayStation 3“ ir „PlayStation 4“.