Paskutinė iš mūsų II dalis turiu spektaklio pleistras neseniai „PlayStation 5“ patobulins kadrų greitį, kuris dabar bus nustatytas 60 kadrų per sekundę naujesnėje konsolėje. Tačiau žaidėjai, atsisiuntę tą naujinį ir davę žaidimui dar vieną kadrą, greičiausiai taip pat pastebėjo dar ką nors, kas patobulėjo: „DualSense“ valdiklio haptikus. Kurtas Margenau, bendrojo žaidimo režisierius Paskutinė iš mūsų II dalis , „Twitter“ tinkle patvirtino, kad tai nebuvo tik žaidėjai & rsquo; protai, žaidžiantys juos, ir kad haptikai dabar jaučiasi geriau tame žaidime.
Margenau ne tik patvirtino tariamą pojūtį, bet ir išplėtė temą, norėdamas aptarti, kaip atsirado šie patobulinti haptikai. „PlayStation 5“ savininkai turi pakeitimų dėl atnaujinimo, išleisto dar balandžio mėnesį pirmasis didelis atnaujinimas konsolė gavo po jos išleidimo. Margenau teigė, kad prieš atnaujindamas „DualSense“ komandą jis teikė atsiliepimus apie žaidimų, žaidžiamų per atgalinį suderinamumo palaikymą, skirtumą, o ne vietinius „PlayStation 5“ žaidimus.
Prieš kelis mėnesius turėjau pateikti atsiliepimų „Sony DualSense“ komandai, kad padėtų pagerinti tam tikrą laiką, intensyvumą ir & ldquo; tekstūrą & rdquo; „Haptics“, kai veikia atgalinio suderinamumo (BC) režimu, kad geriau pasiektume jausmą, kurį sukūrėme savo žaidimams skirtam originaliam „DualShock 4“.
- Kurtas Margenau (@kurtmargenau) 2021 m. Gegužės 21 d
Tęsdamas diskusiją „Twitter“ temoje, Margenau teigė, kad „PlayStation 4“ „DualShock 4“ viduje buvo du svoriai, kurie skiriasi nuo „DualSense“ svorių. Žaidžiant žaidimus atgalinio suderinamumo režimu, „DualSense“ gauna „DualShock 4“ skirtus signalus, tada juos imituoja, tačiau daro tai savaip, atsižvelgiant į svorio ir grįžtamojo ryšio galimybių skirtumus.
Tai apima visų autoriaus sukelto šurmulio, kuris yra įmontuotas projektuojant DS4, skirtumus ir imituoti būdingus variantus ir „niūrus“ variantus. jausmas, atsirandantis su besisukančiu varikliu.
kita pasakų tail dub išleidimo data- Kurtas Margenau (@kurtmargenau) 2021 m. Gegužės 21 d
Viskas, ką reikia pasakyti, kad, matyt, buvo daug darbo, kad patobulinta haptika būtų įdiegta atgalinio suderinamumo žaidimuose, nes abu valdikliai veikia taip skirtingai, tačiau jis pasiima, kad tokie žaidimai kaip Paskutinė iš mūsų II dalis iš tikrųjų dabar jaučiatės geriau „PlayStation 5“ dėka ankstesnių atnaujinimų.
Tiems, kas domisi, kodėl „PlayStation 5“ žaidimo versija ne visiškai panaudojo „DualSense“ haptiką, o ne mėgdžiojo „PlayStation 4“ jausmą, „Naughty Dog“ įraše, kuriame paaiškinta, kas pasikeitė, pažymėta, kad atnaujinimas buvo skirtas tik kadrų dažniui. Kūrėjai teigė, kad jie vis dar dirba su naująja konsole ir kad šis atnaujinimas buvo tik pirmasis & ndquo; darbo su PS5 žingsnis & rdquo; taigi galbūt matysime daugiau iš Paskutinė iš mūsų II dalis toje konsolėje ateityje.