MaykaWorld
MaykaWorld

„The Legend of Zelda“: „Laukinės gamtos kvėpavimui“ nereikėjo ankstesnio pranešimo


Kokį Filmą Pamatyti?
 
„The Legend of Zelda“: „Laukinės gamtos kvėpavimui“ nereikėjo ankstesnio pranešimo

„Hyrule Warriors“: nelaimės amžius ateina šį rudenį , bet „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas neprireikė išankstinio pranešimo. Istorija (ar jos nebuvimas) buvo karštai diskutuojama tema nuo tada, kai žaidimas pasirodė parduotuvių lentynose 2017 m. „BoTW“ yra žaidimas apie laiko lūžius ir kaip tuos plyšius surinkę iš naujo negalėsite susidaryti darnaus vaizdo. Net jei pripažįstate, kad žaidimas yra laukinis nukrypimas nuo serialo & rsquo; nusistovėjusius tropus ir mechaniką, kai kuriems žaidėjams gali būti sunku kovoti su linijinės istorijos trūkumu. Na, turėdamas istoriją iš esmės įstumdavai į iškarpas, kurias turi rasti ir nesusikoncentravęs į dieną Didžiosios nelaimės yra pagrįstas sprendimas.

Tą dieną krito visi „Hyrule“ čempionai, o Linkas yra vienintelis išgyvenęs asmuo kartu su Zelda. Visas šis siekis yra ją išgelbėti ir atsikratyti Ganono piktavališkumo. Išgydęs blogio debesies žalą, išpurškusią žemę, viskas vėl sutvarkyta. Nuo to momento, kai susitinkate su karaliumi Rhoamu, aišku, kad yra keletas varpų, kurie nebus nuskambėję. Tačiau tikroji akimirka, kuria patariama „BoTW“ rankai, ateina žygiuojant link Laiko šventyklos. Užuot pasitikęs pažįstama daina, jūs susiduriate su dar kažkokiais kaimo aplinkos garsais ir keliomis negausiomis natomis, kurios tampa „Laiko daina“, kol vaiduoklis nepraneša apie save.


kas yra istoriko kūdikio tėvas

„Nintendo“ legenda Satoru Iwata atkreipė dėmesį į šį pasirinkimą garso takelio brošiūroje dar 2017 m. (Kreditas: „Nintendo“ viskas vertimui):

Kalbant apie kitas serijos dainas, nustebome, kaip susijaudino gerbėjai, supratę, kad gali pagreitinti „Laiko šventyklą“ & rsquo; tema girdėti kitaip. Aš ne tik bandžiau paslėpti temą, bet ir tiesiog bandžiau rasti būdą, kaip ją įtraukti į žaidimą, & rdquo; Iwata prasidėjo. & ldquo; Kadangi šventykla sunyko, man buvo svarbu, kad daina atspindėtų kai kuriuos dalykus ir kad tema nebūtų pernelyg ryški ir liktų reta. Būčiau patenkinta, kad žmonės suprastų, jog tai buvo ta pati daina, bet aš tikrai patenkinta teigiama reakcija. & Rdquo;

Žaidėjai dažnai apibūdina „BoTW“ kaip bandymą išlaikyti pusiausvyrą prieš pusiausvyrą. Bet tai iš tikrųjų plaktukai nurodo namus. Nėra paguodžiančių garsų, nėra sugrįžtančių personažų, kurie jus ves kaip Raudonųjų liūtų karalius „Wind Waker“. Tik nedidelė kalba ir vėjas tavo gale.

„Hyrule“ čempionai, kuriuos Linkas žinojo, yra patys apsireiškimai, užrakinti išsibarsčiusiuose dieviškuose žvėriuose, skirti žemei apsaugoti. Ganonas nusprendė, kad tai būtų triumfo istorija, ir sukrėtė ją savo tikslams pasiekti. „Revali“, „Mipha“, „Daruk“ ir „Urbosa“ yra visi prisiminimai, kai jie pasirodo vėliau žaidime. Kirpimai daro tik tiek, kad suteiktų jums formą. Tačiau neskaidri jų personažų eskizai suteikia Linkui tikslą, kai jis kaupia savo jėgas.

Prodiuseris Eiji Aonuma interviu su užsiminė apie kai kurias iš šių pasakojimo technikų „Eurogamer“ dar 2017 m .:


& Ldquo; Tai, kad Linkas miega 100 metų, yra ypač svarbi šios istorijos dalis. Tiesa, kad tai yra tam tikra technika - pasakojimo technika -, kurią norėtume naudoti šį kartą, kad kiekvienas galėtų susieti su tuo savaip, o žaidėjai galėtų sužinoti šio taško svarbą žaisti per žaidimą, & rdquo; - paaiškino jis

Atrasti savo kelią yra pagrindas to, ką žaisti Laukinės gamtos kvėpavimas yra. Be to, tai reiškia vienatvę. Pagalvokite, kaip baisu pabusti žaidimo pradžioje, kai jums paliekamos tik kelnės ir nėra jokių ginklų. Anksti suteikiant žaidėjams atskirų čempionų jėgų fantazijas, kad tik juos pašalintum, tai tam tikru požiūriu atrodytų kaip nuosmukis. Be to, sprendimas visiškai sutelkti dėmesį į Linką suteikia jam galimybę reaguoti į naują aplinkinį pasaulį. Tai yra herojaus našta, kurią reikia pakelti, o be jokių papildomų 20 minučių trukmės vaizdų tas vienišas sklandymas ir laipiojimas leistų jaustis mažiau vienišam.

kaip žaisti legendą apie poro karalių

Galbūt labiausiai jaudinantis dalykas žaidime yra tada, kai jūs atsisakote kai kurių senesnių „Zelda“ susiaurėjimų, pavyzdžiui, tiesinio pasakojimo ir griežtų tikslų. Kompozitorius Manaka Kataoka ir už muzikos esanti komanda paslėpė tą nuostabią „Overworld“ temos versiją tomis akimirkomis, kai važiuoji arkliu pakankamai ilgą naktį. Tai yra šio žaidimo esmė, kai važiuoji visu greičiu palei kelią, tiesiog suklupdamas per šventoves ir „Korok“ sėklas. Bet jūs turite būti pasirengęs atsisakyti to, ko tikitės, ir būti tik ten esančiame žaidime. Jei tai padarysite, jums bus atlyginta už tai.

Ji sakė tame pačiame specialiame interviu, pridėtame prie „BoTW“ garso takelis Japonijoje:

& ldquo; Buvo logika, kad atvirame pasaulyje neturite muzikos. Bandymų ir klaidų procese net bandžiau pasaulyje leisti „Twilight Princess“ muziką, & rdquo; ji atskleidė. & ldquo; Bet kadangi šis žaidimas yra atviras daug didesniu mastu nei ankstesni žaidimai, maniau, kad net jei turėtume muzikinį kūrinį, jis negalės prilygti įkvėpimo jausmui, kurį žaidėjas jau randa tame pasaulyje . & rdquo;

Kataoka tęsė, & bdquo; Kai kompozitorius kuria muzikos kūrinį, jis turi planą ir idėją, kaip jis nori, kad grotuvas jaustųsi, tačiau jei šis reikalavimas yra per stiprus, tai gali turėti įtakos tikram žaidimui. Galų gale priverstume žaidėjus pajusti intensyvumą. & Rdquo;

Taigi, džiaukis tuo Nelaimių amžius ateina, jei tu tiesiog myli čempionus ir nori pamatyti daugiau. Bet tai nebūtų tragedija, jei tiesiog leistumėtės link „Link“ nuotykių ir bandytumėte įprasminti sugriuvusį pasaulį, tiksliai nematydami, kaip jis taip susiklostė.

Skydo agentai 3 sezonas 14 serija

Ar manote, kad turinys yra Nelaimių amžius turėjo būti Laukinės gamtos kvėpavimas ? Praneškite mums komentaruose!