Viena iš labiausiai nesuprastų taisyklių Požemiai ir drakonai apima priedangos naudojimą ir kaip pasislėpti kovojant.
Rogue smigia į mūšio lauką ir iš jo Požemiai ir drakonai , prieš ieškodama slėptuvės, dvyniais peiliukais smogdama išsiblaškiusiam priešui. Ji smigia už akmeningo atodangos ir tada pareiškia, kad naudoja savo papildomą veiksmą pasislėpti. Šis paprastas scenarijus įvyko tūkstančius kartų per a Požemiai ir drakonai sesija, tačiau daugelis žaidėjų (ir žaidėjų) nelabai supranta mechaniką, kuri lemia, kokius nesąžiningo asmens privalumus slepia mūšio lauko viduryje.
Prieš kelerius metus išleidęs penktojo leidimo taisyklių rinkinį, Požemiai ir drakonai supaprastino daugelį savo mechanikų tokiu būdu, kuris skatino pasakojimo pasirinkimą, o ne griežtą taisyklių laikymąsi. Nustatytos atakos premijos dažniausiai buvo pakeistos pranašumų ar pranašumų suteikimu atakų ritiniuose, o galimybių atakos ir šoninės atakos buvo supaprastintos arba paverstos neprivalomomis taisyklėmis.
Vienas mechanikas, kuris išlaikė nustatytas senesnių leidimų premijas, įtraukė žaidėjus, kurie naudodavosi priedanga vengdami įvairiausių atakų. Žaidėjas gali išsidėstyti tarp kliūčių (ar net partijos narių), kad mūšyje suteiktų jiems fiksuotą AC premiją. Faktinės taisyklės, susijusios su dangčiu, yra paprastos - žaidėjas gauna +2 premiją už savo AC ir vikrumo taupymo metimus, o už pusiau uždengimo jis gauna +5 premiją už AC ir vikrumo taupymo metimus už trijų ketvirčių dangčio ir gali “ Tai negali būti tiesiogiai nukreipta užpuolimo ar burtų, o už viso dangčio.
Ar galite žaisti legendų lygą per xbox
Tačiau aiškinimas, kas yra tam tikros rūšies viršelis (ypač viršelis ir trys ketvirtadaliai), yra tada, kai viskas tampa keblu. Šie sprendimai dažnai paliekami DM nuožiūra, o tai gali sukelti ginčus ir maldavimus, kai žaidėjas nori pasislėpti už kažko mūšyje. Bent jau mano žaidimuose pasislėpimas už kažko paprastai laikomas pusiau viršeliu, nebent DM specialiai sako kitaip.
Kita kebli dalis apie viršelio taisykles yra ta, kad partijos nariai ir priešai taip pat gali būti laikomi „pusiau viršeliu“. Jei stovite vakarėlio gale ir kas nors į jus šaudo strėle, taisyklės leidžia jums gauti pusės priedo premiją. Techniškai nėra baudos už vieno iš jūsų partijos narių naudojimą kaip priedangą Požemiai ir drakonai apima variantines taisykles, leidžiančias DM „pataikyti į dangą“, kai priešo ataka praleidžia, nes žaidėjas slepiasi už kito partijos nario. Variantinėse taisyklėse teigiama, kad jei ataka nepraeina, nes žaidėjas kaip dangtelį naudoja būtybę (draugišką ar priešišką), DM gali palyginti atakos ritinį su bet kurios būtybės, kuri naudojama kaip pusė dangčio, AC. Jei tas užpuolimas viršija tvarinio, kuris naudojamas kaip dangtis, kintamąja srove, jis užpuola tą padarą.
Kitas nesuprastas mechanikas apima pasislėpimą mūšio lauke. Žaidėjai (ir monstrai, taip pat) mūšio metu gali pasirinkti paslėpti veiksmą, kuris leidžia atlikti slapta patikrinimą, kad būtų paslėpti mūšio lauke. Kai kurie žaidėjai (dažniausiai nesąžiningi) slapstymąsi aiškina kaip būdą iš esmės išnykti mūšyje, leidžiant jiems vėl ir vėl paslėpti tą patį priešą, nes jie gali panaudoti savo gudraus veiksmo galimybę pasislėpti nenaudodami savo veiksmų kovos metu.
kada pasirodys sao 3 sezonas
Tačiau pasislėpimas kovoje yra keblus mechanikas - sąmoningai pilka sritis, palikta DM, kad būtų atsižvelgta į scenarijų. 2017 m. Tinklalaidėje Požemiai ir drakonai taisyklių dizaineris Jeremy'is Crawfordas aptarė kai kuriuos slapstymosi mūšyje niuansus, ypač kalbant apie sukčius ir jų gudrumo veiksmo galimybes. Jei žaidėjas slepiasi kovoje, bet po to eina atakuoti, jie nebelaikomi paslėptais. Galbūt vieną kartą dūrimas peiliui į nugarą gali būti naudingas, tačiau jie greičiausiai tikisi antro peilio užpuolimo, net jei žaidėjas tarp atakų pasislėps krūme. Lygiai taip pat niekas netrukdo blogam vaikinui vijoti sukčius savo ruožtu ar bandyti surasti nesąžiningą vietą.
Tačiau žaidėjas gali atakuoti iš toli ir išlaikyti pasislėpimo privalumus net ir po atakos ... su sąlyga, kad jie išliks nematyti ir negirdėti. Nesvarbu, ar tai reiškia pozicijų judėjimą atlikus ataką, ar turint specialų prislopintą ginklą, vėl palieka DM nuožiūra. Atminkite, kad dauguma priešų taip pat nesustos tiesiog mirti. Jei jie jaučia, kad nesąžiningi asmenys kelia didžiausią grėsmę, jie gali paruošti savo veiksmus, kad iššautų nesąžiningus asmenis, kai tik jis pasirodys pulti.
Žinoma, paprasčiausias būdas išsiaiškinti, kaip veikia priedanga ir slėpimas, yra diskusija su jūsų DM. Galų gale, DM sprendimai yra nepaisomi Požemiai ir drakonai taisykles, nes jie yra pagrindinis kovos teisėjas. Nors DM neturėtų bandyti išnaudoti žaidėjo sugebėjimų kovoje (ypač jei jie yra nesąžiningi, kurie, remdamiesi slaptais išpuoliais, padaro didžiąją dalį savo žalos), jie taip pat turėtų aiškiai nurodyti savo pozicijas ir rasti būdus, kaip pademonstruoti abu žaidėjus. ir užginčyti žaidėjo sugebėjimus kovoje ir už jos ribų. Slėpimas neturėtų padaryti žaidėjo nematomu, tačiau jo taip pat nereikėtų išimti iš žaidėjo triukų arsenalo!