MaykaWorld
MaykaWorld

50 nepakankamai stebuklingos magijos: renkamos mėlynos vado kortos


Kokį Filmą Pamatyti?
 
50 nepakankamai stebuklingos magijos: renkamos mėlynos vado kortos

Galbūt galingiausias iš visų Magija: susirinkimas spalvos yra mėlyna. Nesvarbu, ar tai būtų papildomų posūkių atlikimas, kortų piešimas, burtų atrėmimas ar neįveikiamo kortų pranašumo sukūrimas, „Blue“ turi daugybę būdų, kaip nugalėti net stipriausius priešininkus. Kadangi tiek daug galingiausių „Commander“ kortelių yra mėlynos, yra daugybė paslėptų pabėgių, kurie nepastebimi arba pamiršti. Šiandien mes ieškome galingiausių „Blue Commander“ kortelių, kurias turėtumėte apsvarstyti. Kai kurios iš šių kortų mato, kaip vadas žaidžia, bet galų gale jos yra nukirstos labiau nei turėtų.

Už nepakankamai žaidžiamą „Magic: The Gathering“ Baltosios vado kortos , paspauskite čia!


Už nepakankamai žaidžiamą „Magic: The Gathering“ Raudonos vado kortos , paspauskite čia!

Už nepakankamai žaidžiamą „Magic: The Gathering“ Žaliosios vado kortos , paspauskite čia!

ar bloodborne ateis į xbox one

Čia yra 50 labiausiai nesužaidusių Magija: susirinkimas „Blue Commander“ kortelės, į kurias turėtumėte atsižvelgti į savo mėlyną kaladę:

1Komendanto valanda

Išsami funkcija

Komandos valanda yra tokia universali kortelė. Pradedantiesiems jis netaikomas, todėl jei jūsų priešininkas žaidžia „Voltron“ vadą, jis turės jį grąžinti į ranką, nepaisant to. Negana to, jis smogia visiems jūsų oponentams. Ankstyvajame žaidime tai yra galingas tempo žaidimas, kad nusipirktumėte laiko, reikalingo ištekliams apsaugoti. Jis taip pat gali grąžinti savo padarą žaisti, išsaugodamas jį arba pakartotinai naudodamas ETB gaiduką.

duMirgėjimas

Išsami funkcija

Sužinokite palaipsniui. Tai galingas efektas, ir yra galingų laipsniškų kortelių, kurias pamatysite „Commander“. „Shimmer“ labai baudžia pagrindinius žemės denius ir kas antrą posūkį gali pašalinti daug priešininko resursų.

FYI: „Phasing“ skamba: (Jis palaipsniui įjungiamas arba išjungiamas, kol valdiklis neišnaudoja kiekvieno jų nepanaudoto žingsnio. Nors jis palaipsniui panaikinamas, jis traktuojamas taip, tarsi jo nebūtų.)

Yra keletas gana galingų kombinacijų, kurios veikia su „Shimmer“. Pavyzdžiui, paleisti „Urborg“ ir pavadinti pelkę.


3Sutrikti

Išsami funkcija

Kiek manos kantrių eina, „Disrupt“ yra vienas geriausių. Vienos manos kortos ištraukimas yra teisingas efektas, o norint apmokestinti oponento manos bazę ar atremti burtą šiame procese yra gana malonu. Iš esmės jūs mokate vieną maną, o jūsų priešininkas taip pat moka, taigi, tai yra 0 CMC lygiosios efektas, kalbant apie tempą ir išteklių paskirstymą. Jei esate tas žaidėjas, kuris vaidina „Lonely Sandbar“, tikrai turėtumėte žaisti „Disrupt“. Nemanau, kad šią kortą atrado dauguma „Commander“ žaidėjų, bet atėjo laikas.

yra Narutas miręs boruto mangoje

4Kyšininkavimas

Išsami funkcija

Visi žino apie kyšininkavimą, tačiau tik 3% „Blue“ denių jį tvarko pagal EDHrec. Paleiskite šią kortelę! Nėra jokios priežasties to nevadovauti vadui. Jis paima galingiausią priešininko denio kortą tik už 5 manas. Tikrai bus kokia nors drobulė, neperšaunama šešiakampė, nesunaikinama ar didžiulė būtybė, kurios galite išvengti. Šitaip anksti žaidus iš manos dorko, paprastai galima greitai laimėti. Tai viena iš mano mėgstamiausių ir galingiausių „Commander“ kortų, todėl ją reikia žaisti dažniau nei yra.

5Svajonių potvyniai

Išsami funkcija

„Svajonių potvyniai“ yra viena iš tų erzinančių užrakto kortų, prieš kurias žmonės bijo žaisti. Jis turi daugybę privalumų, kad patogiai užrakintų visas žalias spalvas, nepaisant neišnaudoto mokesčio.