MaykaWorld
MaykaWorld

„Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition“ apžvalga: praleista galimybė


Kokį Filmą Pamatyti?
 
„Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition“ apžvalga: praleista galimybė

Kada „Final Fantasy Crystal Chronicles“ pirmą kartą „Nintendo GameCube“ išleistas dar 2004 m., tai buvo gana didelis dalykas. Juk praėjo beveik dešimtmetis, kai „Nintendo“ konsolėje pasirodė naujas įrašas serijoje, ir atrodė, kad tarp „Nintendo“ ir „Square“ tvyro sunkūs jausmai. Greitai pirmyn 16 metų, o „Final Fantasy“ žaidimai yra gana įprasti „Nintendo“ platformose. Dabar, „Square Enix“ Atsinešė „Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition“ prie šiuolaikinių konsolių, keliant klausimą, ar jos pradinė sėkmė galėjo būti susieta su naujumu.

„Final Fantasy Crystal Chronicles“ yra šiek tiek išvykimas į franšizę. Užuot apsukęs RPG, Krištolo kronikos yra požemių tikrintuvas žaidėjams nuo vieno iki keturių. Žaidime pasaulį apėmė medžiaga, vadinama „Miasma“. Siekdami apsaugoti savo miestą, karavanai turi važinėti po pasaulį, rinkdami medžiagą, vadinamą „Miros“, taurės viduje. Miros yra naudojamos kiekvienam miestui nuo Miasmos apsaugantiems kristalams maitinti, o žaidimo pasakojimas parodo žaidėjams, kas gali nutikti jų miestui, jei jiems nepavyktų ieškoti.


Krištolo kronikos galima žaisti kaip vieno žaidėjo kampaniją, tačiau patirtis tiesiog nėra tokia maloni solo. Dėl „Miasma“, supančio žaidimo pasaulį, žaidėjai visada turi likti „Chalice“ diapazone. Daugelio žaidėjų žaidėjai privalo nešioti jį, kad galėtų naršyti po kiekvieną sritį ar požemį, tačiau vieno žaidėjo atveju jūsų „Moogle“ partneris neša; na, didžioji jo dalis, bent jau. Dažnai personažas pavargs ir privers jus pasiimti laisvumą. Tada, po kelių sekundžių, jie bus pasirengę vėl jį pasiimti, tačiau procesas kartojasi taip dažnai, kad tampa apmaudu, o susidūrimas su taure apskritai jaučiamas kaip nereikalingas susierzinimas.

„Final Fantasy Crystal Chronicles“

Vieno žaidėjo kampanija taip pat yra vienintelis reikalas. Jūsų namelis nėra užpildytas kompiuteriu valdomais grotuvais, pavyzdžiui, požemių tikrintuvuose „Marvel Ultimate Alliance“ . Vietoj to, tai yra tik vienas simbolis, kuris imasi kiekvieno požemio. Tai tikrai daro žaidimą vienišą ir šiek tiek nuobodų, nes visas priešo dėmesys bus skiriamas tam vieninteliam personažui, todėl padaryti ką nors per daug pažengusiu bus sunkiau. Vietoj to, žaidėjai patys puola, tada vengia ir kartoja tai dar kartą, kad nugalėtų kiekvieną priešą. Tai gana greitai tampa monotoniška.

kas yra naujas vidurinės mokyklos atlikėjas dxd

Kovos monotoniją apsunkina žaidimo valdymas. Žaidėjai turi vieną mygtuką, kuris valdo puolimą, gynybą ir magijos naudojimą, o perjungti šiuos pasirinkimus yra nemalonu. Daugelio žaidėjų žaidimuose lengviau, kai žaidėjai turi kitus partnerius, kurie jiems padeda, tačiau buvo beprasmiška laiką leisti perėjus į gynybos komandą, kai daug lengviau tiesiog išeiti iš priešo ribų.


Svarbiausias Krištolo kronikos visada buvo daugelio žaidėjų žaidimas. „Nintendo GameCube“ procese kiekvienam žaidėjui reikėjo turėti savo „Game Boy Advance“, kurį būtų galima naudoti kaip valdiklį, taip pat jungiamąjį laidą. Nors ši sąranga buvo sudėtinga, atsipirkimas pasijuto to vertas. Techniškai paprasčiau dalyvauti daugelio žaidėjų sesijose „Crystal Chronicles Remastered Edition“ , bet tai neatrodo geriau nei senasis metodas. Didžioji to dalis yra „sofos“ kooperatyvo nebuvimas, o tai mažų mažiausiai gaila.

Tai nereiškia, kad kelių žaidėjų padėtis yra bloga. Žaidime siūlomos kelios parinktys, įskaitant galimybę surengti žaidimą, prisijungti prie kito žaidėjo žaidimo arba pereiti į jau vykstančias greitas rungtynes. Peršokti į greitą daugelio žaidėjų seansą su grupe kitų žaidėjų yra sprogimas, kai viskas veikia taip, kaip turėtų, ir tai yra vienas svarbiausių žaidimo žaidimo akcentų mobiliajame telefone. Požemiai nėra labai ilgi žaidime, todėl peršokimas į nebaigtas rungtynes ​​yra puikus būdas žaisti tiems, kurie nori greito užsiėmimo.


Įkėlimo laikas „Crystal Chronicles Remastered Edition“ yra kankinančiai ilgi. Jei gerbėjams reikalingas bet koks priminimas, kad žaidimas iš pradžių buvo išleistas prieš 16 metų, įkėlimo laikas greitai parodys žaidimo amžių. Apkrovos laikas taip pat privertė aplankyti nereikalingas sritis. Tai ypač apmaudu, nes žaidimo pristatymas tikrai atlaikė laiko išbandymą, todėl turėtų būti maloniau pamatyti žaidimo pasaulį.

„Final Fantasy“ franšizė visada buvo žinoma dėl savo muzikos ir „Crystal Chronicles Remastered Edition“ nėra išimtis. Yra keletas takelių, kurie atrodo šiek tiek labiau groti nei kiti, tačiau apskritai kokybė yra gana stipri. Deja, to negalima pasakyti apie žaidimo balsą. „Crystal Chronicles Remastered Edition“ pridedamas naujas balso darbas, kurio nebuvo originaliame žaidime, ir jis dažniausiai krinta. Yra kažkas, kas dėl to tiesiog jaučiasi, ir niekada nesijaučia, kad tai tinka nusistovėjusiam pasauliui.

„Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition“ jaučiasi iššvaistyta proga. Per pastaruosius metus žaidime buvo daug vėlavimų, tačiau nesijaučia, kad „Square Enix“ išnaudojo tą laiką, kad pagerintų žaidimą prieš savo pirmtaką. Balso darbas yra šiurkštus, valdymas yra varginantis, apkrovos laikas juokingas, o sofos kooperatyvo trūkumas yra ryškus. Žaidimo muzika ir bendras pristatymas yra puikus, o daugelio žaidėjų žaidimas vis dar įdomus po visų šių metų, tačiau sunku rekomenduoti žaidimą, kai jis jaučiasi tokiu žingsniu atgal.


Įvertinimas: 2 iš 5

„Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition“ dabar galima „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“, „iOS“, „Android“ ir asmeniniuose kompiuteriuose. Šios apžvalgos tikslais leidėjas pateikė mažmeninės prekybos kodą, kuris buvo peržiūrėtas pagrindiniame „PlayStation 4“ modelyje ir „iPhone“.